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EL VIDEOJUGADOR

A PROPÓSITO DE LA MÁQUINA RECREATIVA
NAVARRO, JUSTO

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Description
En la época de los videojuegos parecen confluir el tiempo de recreo y el tiempo ocupado. Cuando las máquinas inteligentes reducían e l número de trabajadores humanos necesarios y se dilataba el ocio, los ordenadores se convirtieron en máquinas para la diversión, y el no-trabajo forzoso, dedicado en gran medida a comprar (por ejemplo, vidas y recursos para seguir participando en un juego en la R ed), demostró ser un componente estructural de la nueva economía. Entre los juegos del siglo pasado y los de ahora, cuando las pantallas se mi...[Read more]

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DetailsANAGRAMA
2017
152 Pages
Format: Rústica
ISBN: 9788433964120
Language: CASTELLANOCategory: Digital Culture

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