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LOS VIDEOJUEGOS

APRENDER EN MUNDOS REALES Y VIRTUALES
LACASA, PILAR

IVA incluido

Descripción
Esta propuesta nace de una estrecha interacción entre la práctica y la teoría, buscando contribuir a que los videojuegos comerciale s se conviertan en un instrumento educativo. Con ellos se puede pensar apasionadamente. El libro es el resultado de casi diez años e xplorando estos objetos digitales, aprendiendo a jugar, conversando con sus diseñadores y distribuidores y, además, trabajando fuera y dentro de las aulas con familias, niños, niñas, jóvenes y el profesorado. con otros medios, como el cómic, la televisión, el cine o la fo...[Leer más]

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DetallesMORATA
2011
328 Páginas
Formato: Rústica
ISBN: 9788471126351
Idioma: CASTELLANOMateria: Cultura digital

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