Añadir a favoritos

EL VIDEOJUGADOR

A PROPÓSITO DE LA MÁQUINA RECREATIVA
NAVARRO, JUSTO

IVA incluido

Descripción
En la época de los videojuegos parecen confluir el tiempo de recreo y el tiempo ocupado. Cuando las máquinas inteligentes reducían e l número de trabajadores humanos necesarios y se dilataba el ocio, los ordenadores se convirtieron en máquinas para la diversión, y el no-trabajo forzoso, dedicado en gran medida a comprar (por ejemplo, vidas y recursos para seguir participando en un juego en la R ed), demostró ser un componente estructural de la nueva economía. Entre los juegos del siglo pasado y los de ahora, cuando las pantallas se mi...[Leer más]

Estado: Disponible para compra online en 4-5 días

Disponibilidad
Cómpralo ahora y te lo enviaremos cuando tengamos stock. El cobro a tu cuenta se realizará sólo cuando se envíe el producto.
DetallesANAGRAMA
2017
152 Páginas
Formato: Rústica
ISBN: 9788433964120
Idioma: CASTELLANOMateria: Cultura digital

TEMAS